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	<title>RAGDOLL-LAB blog</title>
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	<lastBuildDate>Sat, 11 Dec 2010 10:52:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>『電算人形空間ラグドールラボ』 バージョン1.1更新</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=102</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 09:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[ラグドールラボソフトウェアのバージョンが 1.1 に更新されました。 主な更新点は以下の通りです。 ・教室ステージおよび教室ステージに応じたDoll型オブジェクトを追加 ・TestBox 他にサイズや質量を変更できるプロパティパネルを追加。 　 製品版、体験版ともにv1.1に更新されています。 体験版のダウンロードはこちらをご覧ください→『体験版ダウンロード』 製品版のバージョン更新方法はこちらをご覧ください→『バージョンアップについて』 また、紹介動画を修正して数カットの映像をバージョン1.1のものと差し替えていますので、よろしければご覧になってみてください。 　 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ラグドールラボソフトウェアのバージョンが 1.1 に更新されました。</p>
<p>主な更新点は以下の通りです。</p>
<p>・教室ステージおよび教室ステージに応じたDoll型オブジェクトを追加<br />
<a href="http://ragdla.jp/uploads/wp-content/uploads/2010/12/BLOG_RJ1_1A.jpg"><img src="http://ragdla.jp/uploads/wp-content/uploads/2010/12/BLOG_RJ1_1A.jpg" alt="追加オブジェクト他" title="BLOG_RJ1_1A" width="512" height="400" class="alignnone size-full wp-image-103" /></a></p>
<p>・TestBox 他にサイズや質量を変更できるプロパティパネルを追加。<br />
<a href="http://ragdla.jp/uploads/wp-content/uploads/2010/12/BLOG_RJ1_1B.jpg"><img src="http://ragdla.jp/uploads/wp-content/uploads/2010/12/BLOG_RJ1_1B.jpg" alt="追加プロパティ" title="BLOG_RJ1_1B" width="408" height="191" class="alignnone size-full wp-image-104" /></a></p>
<p>　<br />
製品版、体験版ともにv1.1に更新されています。<br />
体験版のダウンロードはこちらをご覧ください→『<a href="../../modules/rjtrial/">体験版ダウンロード</a>』<br />
製品版のバージョン更新方法はこちらをご覧ください→『<a href="../../modules/rjsupport/index.php/upgrade.html">バージョンアップについて</a>』</p>
<p>また、紹介動画を修正して数カットの映像をバージョン1.1のものと差し替えていますので、よろしければご覧になってみてください。</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/_80Yulk1Gd4?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/_80Yulk1Gd4?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
　<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>電算人形空間解説 ――マウスとカメラと操作面――</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=97</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=97#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 02:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[操作解説]]></category>
		<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

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		<description><![CDATA[　 今回はカメラ移動の応用と「操作面」について紹介します。 「操作面」の解説は、ラグドールラボの操作説明の中でもとくに、文章で説明しづらいものです。 ぜひ操作マニュアルの『チュートリアル ０２．カメラを動かす』 および 『詳細解説　カメラと操作のしくみ』 とも合わせてご覧になってみてください。 　 Youtube版：（再生時に480pを選んでみてください） 　 ニコニコ動画版はこちら 【ニコニコ動画】電算人形空間解説動画 ～マウスとカメラと操作面～ 　 前回の記事でも書きましたが、二次元的な入出力装置であるモニタやマウスで三次元のものを操ろうとすると色々と不足が生じます。 今回の解説動画にある「操作面」というものも、そうした問題への対策の一つです。 まだまだ改善の余地がある操作系ですが、ご使用中にお気づきの点がありましたらコメントあるいはサポート窓口等でご指摘ください。 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<br />
今回はカメラ移動の応用と「操作面」について紹介します。</p>
<p>「操作面」の解説は、ラグドールラボの操作説明の中でもとくに、文章で説明しづらいものです。<br />
ぜひ操作マニュアルの『チュートリアル ０２．カメラを動かす』 および 『詳細解説　カメラと操作のしくみ』 とも合わせてご覧になってみてください。<br />
　<br />
Youtube版：（再生時に480pを選んでみてください）<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/5TxzMRXMutM?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/5TxzMRXMutM?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
　<br />
ニコニコ動画版はこちら<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm11826481" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11826481">【ニコニコ動画】電算人形空間解説動画 ～マウスとカメラと操作面～</a></iframe><br />
　<br />
前回の記事でも書きましたが、二次元的な入出力装置であるモニタやマウスで三次元のものを操ろうとすると色々と不足が生じます。<br />
今回の解説動画にある「操作面」というものも、そうした問題への対策の一つです。</p>
<p>まだまだ改善の余地がある操作系ですが、ご使用中にお気づきの点がありましたらコメントあるいはサポート窓口等でご指摘ください。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>電算人形空間解説 ――カメラ操作と三次元――</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=92</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=92#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 00:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[操作解説]]></category>
		<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[　 今回はラグドールラボのカメラ操作についての話です。 カメラの移動は他のあらゆる操作に関係してくるため、１回の解説では収まりません。 そこでまず、最も基本的な特徴である 『ＳＨＩＦＴキーによる操作の変化』 について説明する動画を作ってみました。 　 内容としては、ソフトウェア操作マニュアル『チュートリアル ０２．カメラを動かす』 に相当しますので、お持ちの方は参考にしてみてください。 Youtube版：（再生時に480pを選んでみてください） 　 ニコニコ動画版はこちら 【ニコニコ動画】電算人形空間解説動画 ～カメラ操作と三次元～ 　 ラグドールラボは三次元の計算空間上でオブジェクトを扱いますが、今現在普及しているモニタやマウスなどは基本的に二次元情報の入出力装置です。 仕方ないのであれこれ工夫して三次元の操作を実現しなくてはならないのですが、そのためにソフト自体がとっつきにくくなるのも悩ましい点です。 手軽な立体視や立体操作の技術が普及してくれればよいのですが、３Ｄテレビの売れ行きも芳しくないそうで、まだまだ『三次元自由自在』の実現には時間がかかりそうです……。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<br />
今回はラグドールラボのカメラ操作についての話です。</p>
<p>カメラの移動は他のあらゆる操作に関係してくるため、１回の解説では収まりません。<br />
そこでまず、最も基本的な特徴である 『ＳＨＩＦＴキーによる操作の変化』 について説明する動画を作ってみました。<br />
　<br />
内容としては、ソフトウェア操作マニュアル『チュートリアル ０２．カメラを動かす』 に相当しますので、お持ちの方は参考にしてみてください。</p>
<p>Youtube版：（再生時に480pを選んでみてください）<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/hggmNFxMmf0&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/hggmNFxMmf0&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
　<br />
ニコニコ動画版はこちら<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm11660358" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11660358">【ニコニコ動画】電算人形空間解説動画 ～カメラ操作と三次元～</a></iframe><br />
　<br />
ラグドールラボは三次元の計算空間上でオブジェクトを扱いますが、今現在普及しているモニタやマウスなどは基本的に二次元情報の入出力装置です。<br />
仕方ないのであれこれ工夫して三次元の操作を実現しなくてはならないのですが、そのためにソフト自体がとっつきにくくなるのも悩ましい点です。</p>
<p>手軽な立体視や立体操作の技術が普及してくれればよいのですが、３Ｄテレビの売れ行きも芳しくないそうで、まだまだ『三次元自由自在』の実現には時間がかかりそうです……。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>電算人形空間解説 ――簡単なドミノ遊び――</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=84</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=84#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 22:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[操作解説]]></category>
		<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[　 この７月でようやく実際に動かせるラグドールラボのソフトウェア（体験版／製品版）を公開できました。 そこで、ブログに新しく 『操作解説』 というカテゴリを作って、具体的な操作の説明や小技などの情報を掲載してゆきたいと思います。 今回は、物理エンジン系のソフトとしてはシンプルで分かりやすいドミノ倒しの簡単な作り方について説明を作ってみました。 　 Youtube：（再生時に480pを選んでみてください） 　 ニコニコ動画版はこちら 【ニコニコ動画】電算人形空間解説動画 ～簡単なドミノ遊び～ 　 とりあえずオブジェクトの配置方法については、まだまだ改良の余地があるなぁ……と引き続き思案中です。 ソフトのバージョンアップで何から手をつけようかと検討していますので、ご意見ご感想などありましたらコメントやサポート窓口などでお知らせください。 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<br />
この７月でようやく実際に動かせるラグドールラボのソフトウェア（体験版／製品版）を公開できました。<br />
そこで、ブログに新しく 『操作解説』 というカテゴリを作って、具体的な操作の説明や小技などの情報を掲載してゆきたいと思います。</p>
<p>今回は、物理エンジン系のソフトとしてはシンプルで分かりやすいドミノ倒しの簡単な作り方について説明を作ってみました。<br />
　<br />
Youtube：（再生時に480pを選んでみてください）<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/_SbU1KYJe2E&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/_SbU1KYJe2E&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
　<br />
ニコニコ動画版はこちら<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm11576135" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11576135">【ニコニコ動画】電算人形空間解説動画 ～簡単なドミノ遊び～</a></iframe><br />
　<br />
とりあえずオブジェクトの配置方法については、まだまだ改良の余地があるなぁ……と引き続き思案中です。<br />
ソフトのバージョンアップで何から手をつけようかと検討していますので、ご意見ご感想などありましたらコメントやサポート窓口などでお知らせください。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>『電算人形空間ラグドールラボ』製品版とダウンロード購入について</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=80</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=80#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 03:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[　 ラグドールラボ製品版がダウンロード購入できるようになりました。 　 　 詳しくは、『製品版購入方法について』 をご覧ください。 また、無料の 『体験版ソフトウェア』 も引き続き公開していますのでご購入前の動作確認にご利用ください。 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<br />
ラグドールラボ製品版がダウンロード購入できるようになりました。<br />
　<br />
　<br />
詳しくは、『<a href="../rjproduct/">製品版購入方法について</a>』 をご覧ください。</p>
<p>また、無料の 『<a href="../rjtrial/">体験版ソフトウェア</a>』 も引き続き公開していますのでご購入前の動作確認にご利用ください。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>『電算人形空間ラグドールラボ』 体験版ソフトウェアについて</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=75</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=75#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 16:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[　 ラグドールラボ体験版ソフトウェアを公開しました。 　 【お知らせ】 製品版登録完了につき、体験版のダウンロードは専用のページに移動しました→『体験版ダウンロード』 　 　 ↓こちらのページで 「体験版ダウンロード」 という部分をクリックしてダウンロードできます。 DLsite.com : 『電算人形空間ラグドールラボ』販売予告ページ 　 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<br />
ラグドールラボ体験版ソフトウェアを公開しました。<br />
　<br />
【お知らせ】<br />
製品版登録完了につき、体験版のダウンロードは専用のページに移動しました→『<a href="../../modules/rjtrial/">体験版ダウンロード</a>』<br />
　<br />
　<br />
↓<del datetime="2010-07-26T02:14:12+00:00">こちらのページで 「体験版ダウンロード」 という部分をクリックしてダウンロードできます。</del><br />
DLsite.com : 『電算人形空間ラグドールラボ』販売予告ページ<br />
<img src="http://ragdla.jp/rj_files/cb_ragdla01.png" alt="" /></p>
<p>　<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>『電算人形空間ラグドールラボ』 紹介動画を公開</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=69</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=69#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 14:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[タイトルの通り、『電算人形空間ラグドールラボ』 紹介動画を公開しました。 　 （ニコニコ動画版） 【ニコニコ動画】電算人形空間ラグドールラボ 　 　 マニュアル作成やサンプルデータ作成と同時進行だったのでずいぶん時間がかかってしましましたが、ようやくソフトウェア公開の目処が付きました。 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>タイトルの通り、『電算人形空間ラグドールラボ』 紹介動画を公開しました。</p>
<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/6MZ-AQrAigg&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/6MZ-AQrAigg&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
　<br />
（ニコニコ動画版）<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm11372774" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11372774">【ニコニコ動画】電算人形空間ラグドールラボ</a></iframe><br />
　<br />
　<br />
マニュアル作成やサンプルデータ作成と同時進行だったのでずいぶん時間がかかってしましましたが、ようやくソフトウェア公開の目処が付きました。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>つんでれんこさんとYoutube</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=62</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=62#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 10:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[動画制作]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[エンコード]]></category>
		<category><![CDATA[動画サイト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[　 今回は動画を手軽にエンコードできる「つんでれんこ」を使ってみました。 「つんでれんこ」はエンコしたい動画をバッチに放り込んでツンデレ質問に答えるだけでMP4ファイルが作成できる便利なツールです。 主にニコニコ動画への投稿を想定した作りになっているようですが、設定を変えれば Youtube用にも使えます。 そんなわけで今回、Youtube用に720pサイズの動画を作ってみました。 再生中にプレーヤの拡大ボタン(右下から２つ目)を押すと全画面サイズになります。 　 ≪つんでれんこの設定変更について≫ 今回設定をいじった部分は以下の通りです。（つんでれんこバージョンは2.36） default_setting.bat の DEFAULT_SIZE_PREMIUM 値を目的の上限値に変更。 Youtubeのファイルサイズ制限は2Gバイトなので最大を狙うなら 1999 あたりになると思われます。 ユーザー設定用の setting\x\high.bat に自分の望む設定を記述。 今回は setting\q\fast_decode.bat の値とほぼ同じにしました。 もしYoutube側で映像部のみスロー再生になる不具合が起きた時はここで BFRAMES=0 B_PYRAMID=none とすれば直る場合があります。 あとは実行時に「プリセット：x」「プレミアムアカウント：y」を選び、目当てのビットレートやサイズでエンコード。 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<br />
今回は動画を手軽にエンコードできる「<a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A4%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%93">つんでれんこ</a>」を使ってみました。</p>
<p>「つんでれんこ」はエンコしたい動画をバッチに放り込んでツンデレ質問に答えるだけでMP4ファイルが作成できる便利なツールです。<br />
主にニコニコ動画への投稿を想定した作りになっているようですが、設定を変えれば Youtube用にも使えます。</p>
<p>そんなわけで今回、Youtube用に720pサイズの動画を作ってみました。<br />
再生中にプレーヤの拡大ボタン(右下から２つ目)を押すと全画面サイズになります。</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/eOpZ8GsQ7mE&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/eOpZ8GsQ7mE&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>　<br />
 ≪つんでれんこの設定変更について≫</p>
<p>今回設定をいじった部分は以下の通りです。（つんでれんこバージョンは2.36）</p>
<p>default_setting.bat の DEFAULT_SIZE_PREMIUM 値を目的の上限値に変更。<br />
Youtubeのファイルサイズ制限は2Gバイトなので最大を狙うなら 1999 あたりになると思われます。</p>
<p>ユーザー設定用の setting\x\high.bat に自分の望む設定を記述。<br />
今回は setting\q\fast_decode.bat の値とほぼ同じにしました。<br />
もしYoutube側で映像部のみスロー再生になる不具合が起きた時はここで BFRAMES=0 B_PYRAMID=none とすれば直る場合があります。</p>
<p>あとは実行時に「プリセット：x」「プレミアムアカウント：y」を選び、目当てのビットレートやサイズでエンコード。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ラグドールシミュレータで遊ぶ (6) ――つないでみる――</title>
		<link>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=54</link>
		<comments>http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=54#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[電算人形空間]]></category>
		<category><![CDATA[制作]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ragdla.jp/modules/rjblog/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[　 今回はオブジェクト同士の２点間に力を加える仕組みを作って試してみました。 　 見ての通り、オブジェクト同士をバネで繋ぐような感じです。 ちなみに、今回のソフト(ラグドールラボ)ではこうした操作の仕組みのことを「コントローラ」と呼びます。 吊って動かすゴムひものようなものは「アンカー(Anchor）型コントローラ」、 ２点間に力を加えるものは「リンカー(Linker)型コントローラ」という名前です。 　 　 実在の積み木や人形であれば、直接手で触れて動かすことができます。 しかし、シミュレーション世界の中にあるオブジェクトは直接触ることができません。 そこで、マウスで「コントローラ」を操作することで間接的にオブジェクトに力を加えます。 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　<br />
今回はオブジェクト同士の２点間に力を加える仕組みを作って試してみました。</p>
<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/_Z_KXyhjBvc&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/_Z_KXyhjBvc&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p>　<br />
見ての通り、オブジェクト同士をバネで繋ぐような感じです。</p>
<p>ちなみに、今回のソフト(ラグドールラボ)ではこうした操作の仕組みのことを「コントローラ」と呼びます。</p>
<p>吊って動かすゴムひものようなものは「アンカー(Anchor）型コントローラ」、<br />
２点間に力を加えるものは「リンカー(Linker)型コントローラ」という名前です。<br />
　<br />
<a href="http://ragdla.jp/uploads/wp-content/uploads/2010/04/BLOG_DG06.png"><img src="http://ragdla.jp/uploads/wp-content/uploads/2010/04/BLOG_DG06.png" alt="" title="BLOG_DG06" width="512" height="186" class="alignnone size-full wp-image-60" /></a><br />
　<br />
実在の積み木や人形であれば、直接手で触れて動かすことができます。<br />
しかし、シミュレーション世界の中にあるオブジェクトは直接触ることができません。<br />
そこで、マウスで「コントローラ」を操作することで間接的にオブジェクトに力を加えます。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		<title>動画サイトと画質制御 (2) ～zoomeも試す～</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 11:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>管理人K</dc:creator>
				<category><![CDATA[動画制作]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[zoome]]></category>
		<category><![CDATA[エンコード]]></category>
		<category><![CDATA[動画サイト]]></category>

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		<description><![CDATA[前回の続きです。 国内だとニコニコ動画の次くらいに名前を聞く zoome でも同じように試してみました。 貼り付け表示サイズを 640&#215;480 にして、Youtube と比較です。 (zoome：アップロード元は640&#215;480 H264 mp4 映像1379kbps 音声46kbps） 　 (Youtube：アップロードファイルは640×480 mp4 H.264 映像1375kbps 音声46kbps） 　 元ファイルのビットレートはどちらも同レベルなんですが、やっぱり再エンコードされない zoome の映像が綺麗です。 しかし zoome 側の埋め込みでは、表示が広告に遮られたり、一旦最後まで見終えるとリプレイできるようになるまで時間がかかったり、色々問題があります。 有料会員になれば広告などは出なくなるようですが……。 　 こうして単に貼り付けて使うだけなら Youtube が便利で支障も少ないですが、ニコ動やZoome は国内のサイトで独自のコミュニティとか文化もあるので、結局は使い分けの問題かもしれません。 あと細かいとこですが、zoome は動画のサムネイルを簡単に自在に決められるのも良かったです。 　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前回の続きです。</p>
<p>国内だとニコニコ動画の次くらいに名前を聞く zoome でも同じように試してみました。</p>
<p>貼り付け表示サイズを 640&#215;480 にして、Youtube と比較です。</p>
<p>(zoome：アップロード元は640&#215;480 H264 mp4 映像1379kbps 音声46kbps）<br />
<object id="zp" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="512"><param name="movie" value="http://zoome.jp/ragdla/zpdia/p/2/67" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://zoome.jp/ragdla/zpdia/p/2/67" width="640" height="512" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" /></object><br />
　</p>
<p>(Youtube：アップロードファイルは640×480 mp4 H.264 映像1375kbps 音声46kbps）<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ki_aSS63HIY&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ki_aSS63HIY&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
　</p>
<p>元ファイルのビットレートはどちらも同レベルなんですが、やっぱり再エンコードされない zoome の映像が綺麗です。</p>
<p>しかし zoome 側の埋め込みでは、表示が広告に遮られたり、一旦最後まで見終えるとリプレイできるようになるまで時間がかかったり、色々問題があります。<br />
有料会員になれば広告などは出なくなるようですが……。<br />
　<br />
こうして単に貼り付けて使うだけなら Youtube が便利で支障も少ないですが、ニコ動やZoome は国内のサイトで独自のコミュニティとか文化もあるので、結局は使い分けの問題かもしれません。</p>
<p>あと細かいとこですが、zoome は動画のサムネイルを簡単に自在に決められるのも良かったです。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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